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威廉莎士比亚,NorthernExposure(美国电视):烈火电竞官网

编辑:烈火电竞官网 来源:烈火电竞官网 创发布时间:2020-12-25阅读82306次
  本文摘要:com/Stardew-Valley-InterviewStarogole开发者的采访国史PCG:整个游戏的所有内容都是你自己制作的吧,到最后?刚开始,我想在XBOXLIVE上免费发布独立国家游戏。PCG:我想用开发者自己的力量,带来巨大的冲击和飞跃般的顺利游戏。

最近,玩家们仍然期待着就名为《星露谷物语》 (Stardew Valley)的牧场物化风格的独立国家游戏进行辩论。以后不发售的话,得到了普遍的称赞。

开始发售意味着10多天,销售量达到40万份。虽然很多玩家无法争论和探索,但开发者Eric ConcernedApe Barone拒绝接受外电PC Gamer的采访,揭露了关于该游戏的其他很多内容没有被玩家发现的事实,并讲述了游戏制作的艰难历程和未来改编愿景。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)我们下面为玩家分享这个原始的采访国史,因为采访国史很长,我们要求分成三个部分,为玩家逐步分享,期待以前的改编。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)PC Gamer采访原文链接:http://WWW。PCGAme R.com/Stardew-Valley-Interview Starogole开发者的采访国史PCG:整个游戏的所有内容都是你自己制作的吧,到最后?EB:没错。PCG:包括绘画、音频、音乐、代码等所有内容吗?EB:嗯,最终。PCG:需要多长时间?EB:我在这个游戏中度过了近4年,还包括多次重做所花费的时间。

因为刚开始完全没有经验。没有画过画,几乎没有编程经验,游戏的早期版本在我看来很差。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)随着能力的提高,我想翻身,提高质量。

这就是为什么这个游戏需要4年的原因。在过去的四年里,我非常有希望地工作,不记得自己花了数千个小时制作游戏,反正肯定有很多。PCG:对编程经验不足,也没有画过画,为什么要通过全额自学开始这样的大项目呢?EB:这有很多原因。其中一件事是大学毕业后获得了计算机科学学位,但我没有明确告诉自己想做什么。

以前聘请了一些职位,住过几次,但没有得到工作。所以我在想我想做什么。我仍然讨厌游戏,涂鸦、音乐、写剧本等一切都热衷于游戏。但是我从未贯彻过可以融合这些技术。

实际上沦为游戏开发者。但是在找工作的过程中,意识到需要一些方法来提高编程能力,要求用C语言制作游戏。

像小时候花很多时间讲牧场故事的玩家一样,我也是牧场物语的超级粉丝,在PC平台上努力寻找牧场物化材料的粉丝作品或独立国家游戏,但还是找到了找不到的东西。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)我在网上搜了个遍,但没有找到让自己失望的游戏。那时,我开始要求自学用C语言制作小游戏、牧场语翻拍品的方法。四年后,这个游戏是斯塔鲁谷遗物,这一开始只是编程的一种运动方式。

游戏

成罗谷物语开发者埃里克康森达德APAP BARON PCG:在这个过程中,什么关键因素让你改变了对这件事的态度?(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)什么时候你哇,这真有趣,我想继续做下去。EB:实际上是从很久以前开始的,但我的野心也随着时间的推移逐渐减少。刚开始,我想在XBOX LIVE上免费发布独立国家游戏。任何人都可以在那里发表。

我以为这只是小事,几个月就能在XBOX LIVE上发表。但是之后,基于短时间,我要求把内容做得更大。PCG: 4年后看到游戏这么受欢迎是什么感觉?EB:心情很好。

游戏

感叹很好。PCG:你期待人气这么低吗?EB:不,不,不,我是说,我以为牧场的东西或符文厂的粉丝之间不会太热。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)但是我没有想到会获得这么高的人气。

我是说,我真得很开心。这太让我惊讶了。PCG:哪些特质看起来那么有魅力?这个游戏似乎打动了大部分PC播放器。

EB:我花了很多时间考虑这个问题,但不太准确,但有一些猜测。我认为应该仅限于普通的独立国家游戏。

什么是独立国家游戏?独立国家游戏应该有什么内容?我指出的一点是,独立国家游戏是玩家和制作者之间的个人联系。我指出,有些人几乎很少自己制作大作。这就是玩家重视独立国家游戏的原因。

也许他们不知道自己热衷于什么,但这是区别独立国家游戏。这不是看不见的公司。不是集中在测试或测试经验上。这是开发者和玩家之间特别是原有的联系。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)我只是期待玩家们这样做。PCG:我想用开发者自己的力量,带来巨大的冲击和飞跃般的顺利游戏。就是Mincecraft和Notch。

应该可以成为比较基准的。所有内容都是只有开发者亲自制作EB:我也明显地想到了Notch,它非常令人鼓舞。

我想说的是,最终,我从没想过我能过得这么顺利。但是当我开始制作《星露谷物语》的时候,我好像刚开始做MC。我希望这能证明独立国家游戏是无限的。很明显,如果你有野心,有动力去创造它,那么基本上没有什么是不能创造的,这真的很令人鼓舞。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),骄傲)PCG:那到现在为止你买了多少本《星露谷物语》?艾德:嗯,让我想想。我来做Steam背景。PCG:你还在这里吗?Eb: [笑]是的,我一整天都在制作它。很有趣。

我想要大约38万份。


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