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为什么右手投篮键这么卡?打开镜子还真的卡了吗?总之就是很卡?|烈火电竞首页

编辑:烈火电竞首页 来源:烈火电竞首页 创发布时间:2020-11-04阅读1582次
  本文摘要:使用三指操作器或外设的玩家不会更容易遇到,因为这些问题可以归结为我们对多点触控通话级别处理的太好。这里我就断定90%的卡壳问题已经被发现并解决了,这不是玩家的手机设备,而是我们运营商有缺陷。这个问题我们已经解决了。

也不会

量子攻击甜蜜玩家,你好。我是钢铁侠,量子攻击手游产品经理。

最近几天看了很多大家的评论、意见和建议,印象很深,所以特别想在国内测试结束后做一个月的回顾,但是不为这次国内测试做总结。游戏将于9月11日开启真正的iTunes,9月12日测试服务:Quantum将于9月11日10点攻击iTunes,9月12日在线测试。

在这里,我想关注一些你问得比较多的问题,尽量积极挽回。问:为什么右手投篮键这么卡?打开镜子还真的卡了吗?总之就是很卡?答:我把可能是大家吐槽最少的问题放在第一位,因为这个问题需要在各种情况下进行辩论。这里我就断定90%的卡壳问题已经被发现并解决了,这不是玩家的手机设备,而是我们运营商有缺陷。比如你按下右手的拍摄键,改变方向,就不会有被卡住的感觉。

这是因为在叫右手拍按钮的时候,不会打断对重定向的调用,所以出其不意的拍也不会大大打断重定向,导致感觉真的卡住了。这个问题我们已经解决了。

比如同时打开和关闭镜子,屏幕不会突然卡住,镜子关闭时也不会告诉去哪里。这也是因为镜像被放弃的那部分时间没有调用重定向。这个问题我们已经解决了。

使用三指操作器或外设的玩家不会更容易遇到,因为这些问题可以归结为我们对多点触控通话级别处理的太好。因为我们确实影响了体验,这些问题在上周四的临时补丁修改中已经解决了。问:除了以上情况,是我还是真卡?比如开车的时候,周围有玩家的时候,最后一圈,还有带喷雾器的时候?答:毕竟这些情况的症结是我们的优化问题。

这里不解释清楚原因。总之,我可以说,R&D团队目前正在尽一切努力解决这个问题。6月上线那天,它拒绝说100%,至少90%的卡壳问题会解决问题。问:等着开箱子的时候,有时候会转不过弯来。

我们找到了等待和打开箱子的按钮。呼叫区比实际按键指示区大很多,比较容易受伤。如果再把手指拖在按钮上,启动时会改变方向,所以感觉改变方向过热了。

没想到一个很简单的重定向会有这么多问题。我们已经解决了问题。我们不会调整按钮方向和增加呼叫区域。问:门口速度极快,人物不会停顿。

不适合环境,因为他们不能在门后立即关门。答:我们反而不会减慢门口的响应时间,这样就有可能让人物通过的更慢,门按钮也不会马上变成关闭按钮。问:除了卡顿,痉挛很严重。

答:痉挛的问题因型号而异。我们已经对流行的模型做了相应的优化。

而卡顿和痉挛往往是同一个问题。和市面上主流游戏相比,我们目前的实验室数据和痉挛情况都差不多,有信心在上线前进行优化。可以期待。

问:为什么有时候会伤人,想过去闭上嘴,在飞机附近找个佣人?答:这是一个Bug,已经修复了。经常会出现内部测试。问:为什么人物会觉得别扭?答:内测时我们不会优化新版人物动作。

问:我感觉和模拟器一起给的时候,内部测试的时候不能把模拟器分开。答:考试期间,如果分流过多,我们担心给定人数严重不足。内部测试时,模拟器和手机必须分开。

问:是PC版吗?答:是的,有。PC版只是我们已经在中国海外测试了一段时间。PC版的国服会让大家等太久。

镜子

此外,我们的PC版专门为PC端设计了几乎全新的战斗界面和操作者体验,战斗画面更干净,UI覆盖更少,所有操作者都有相应的快捷键,最重要的是,PC版停止了辅助拍摄和原有的PC游戏体验。问:武器的音效感觉不像水枪。答:武器音效,尤其是步枪音效,我们的混响和光线比较弱,声音很好听。

我们已经轻度实现了一个版本的步枪音效,亲测效果比现在好很多。希望大家不要讨厌内测。问:跑车是不是太快了?操作员不好。

摩托车飞了起来。答:这才是我们真正的样子。

我们也看到很多玩家说开车很棒。但我们确实考虑了一个特殊的刹车按钮。另外我看到有玩家说驾驶按钮方位不习惯,以后也不会对外开放驾驶按钮进行定制。

问:重武器那么强,能不能巩固?答:我们对武器的设计理念是多样化。也就是说,我们期望每种武器都有自己的特点,而不是每个人都只是拿着步枪。

武器平衡方面,我们在国内海外测试的时候已经调整过很多次了,目前还是比较OK的。我推荐几个例子。比如我们一开始确实很强,但是作为游戏中唯一的控制武器,需要巩固,没有特色。

所以我们特意把它改成冷冻后用在量子技能中,让玩家在冷冻寄居后可以建造高塔隐藏。而且塔很容易被火球吹走,这是无意的。我们给火球塔一个额外的伤害加成反应。

而且火球的远程速度极快,更容易掉落和隐藏。我们统计的中国海外总决赛武器使用情况完全符合我们的预期,每种武器各有优劣。当然欧米茄是没用的武器,官方盖章(手动幽默)。

解决了

问:没有左右分析器简直是笑话!不趴下就是个笑话!答:关于下架我们已经知道很多次了,后来要求删除。因为我们趴下的动作真的和我们要坚持劝说和升温的战斗特点相冲突,所以我们不指望寇和殷人会赢这场比赛。我们期望玩家玩我们的游戏,这真的是一个不同的游戏。

同理,我们也很纠结要不要管分析仪。但我们不是让枪法比眼力好的游戏!我们期待玩家在游戏中展示操作者,各种爬、滑、摔、敲技巧,各种武器搭配各种战术。如果我们加上左右分析器,我们指出这不会巩固玩家对游戏特征的感觉。未来,当玩家已经接受了我们的游戏特性,如果还有玩家期待重新加入左右分析器,我们可能会考虑。

但是下来真的很好。摔一跤不好吗?另外,我想说的是,在一场比赛中同时重新加入短跑、攀岩、滑翔和下落是非常非常困难的。除此之外,给定倾角为60度的斜坡和墙壁可以攀爬,给定角度小于60厘米的障碍物或窗台可以翻越。单独构建某个特性可能很难,但是很难保持在一起,这就是我们想给玩家带来一种地图上正确的感觉。

不过,这不值得。问:滑翔时可以有专用手枪吗?滑翔的时候我是目标!答:我们知道这个问题,也考虑过,但后来就复杂了。如今,许多中国海外玩家已经不再玩滑翔游戏了。一旦损坏,就会慢慢落下,然后再落下或者滑行,很有意思,也很美。

我们还考虑了是否要修正在空中慢慢坠落,被高空坠落损坏的Bug。后来大家玩游戏太难了,不应该改正,所以还是留着。而且,摔在空中还能开枪。许多玩家在空中玩纸牌游戏。

如果重新加入手枪,岂不是又是一波增援?问:为什么时尚这么快乐?抢钱!答:嗯,抢钱这个词是我自己的专用词。时尚的标准价格不能太低。

目前国内测试中令牌系统和任务系统还不完善。以后肯定不会关注零氪和低氪玩家的体验。

内部测试后将不会再有获得超级钛合金的途径,超级钛合金能卖的样子也不会很丰富。而且外观不影响游戏平衡,R&D队还要睡觉开发游戏Mary(真诚脸)~Q:什么时候会有主角?新地图?新的玩法?答:这些新的游戏内容都在我们的计划中。部分内容经过测试后不会陆续与你见面。对于以后的规划,如果有新的消息,我就不第一次和大家分享了。

解决了

现在说不出来。请期待。问:为什么是量子攻击,而不是量子代理?答:坦率地说,我们已经为这两个名字注册了商标。

刚开始的时候我真的比我型好,更有动力,所以选择了攻击词。结果没想到这个名字这么容易念错,包括公司里各种会犯错的同事,气炸了也没用。

我也害怕。但是后来我慢慢发现“特工”这个后缀太泛了,我决定难过,不过还好我不会用这个名字。

问:以后再发展内部测试吧。答:最后一个问题是我自己的特别哈哈。

坦白说,在这次国考之前,我充满了信心,指出国考会有什么问题。结果没想到第一天就被接线员打脸了。

我们应该告诉运营商,这是我们非常自豪的事情!我们打磨了运营商一年多,公测第一天就在地上蹭,让运营商的小哥哥需要MoMo!我不能安慰自己,所以让我们让这些都不是大问题,让玩家接受我们的游戏特色。我们还在脸书上看到很多玩家,说这个游戏非常有趣和独特,我们对此印象特别深刻。你的希望也是我们坚定的动力。目前,整个R&D团队正在努力为游戏的在线测试制定计划。

在这里,我未经允许就爆料了。Quantum攻击iOS的月度内测时间是9月6日。

现在已经可以在Appstore上购票了,安卓内部测试时间是9月12日。最后,我想说,谢谢你玩我们的游戏。我们来测试一下!。


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